2. Choisir la cible d'exécution du futur programme

1. Sélectionner l'onglet cibles.
2. Puis double-cliquer sur la cible souhaitée.
La cible correspond à l'emplacement où le programme va s'exécuter. Deux possibilités :
• PC signifie que le programme sera simulé sur l'ordinateur.
• automate PL7 (pour la capsuleuse de bocaux ou la conditionneuse de balles de ping-pong) ou automate TWIDO (pour le trieur de boules ou le trieur de boîtes) signifie que le programme sera transféré sur l'automate connecté à l'ordinateur. Le fonctionnement du programme pourra être visible sur le système réel ainsi que sur l'écran de l'ordinateur.
Remarque : les cibles C et RCX/NXT sont utilisées pour des cartes Arduino et les briques Legos Mindstorms.